#version 450

layout(location = 0) out vec2 uv;
vec2 positions[3] = vec2[](
    vec2(-1.0, -1.0),
    vec2(3.0, -1.0),
    vec2(-1.0, 3.0)
);
void main() {
    uv = (positions[gl_VertexIndex] + 1.0) * 0.5;
    gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
}

