#version 450 layout(location = 0) out vec2 uv; vec2 positions[3] = vec2[]( vec2(-1.0, -1.0), vec2(3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0) ); void main() { uv = (positions[gl_VertexIndex] + 1.0) * 0.5; gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); }